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游戏化、抖音和小众内容如何改变OTT

随着抖音乃至优质内容公司的兴起 网飞公司 拥抱游戏化,互动媒体和游戏正在流媒体视频中崛起. 克里斯·普法夫 克里斯·普法夫科技媒体 在流媒体西部2022年与 47 Games公司. 创始人 & 首席执行官Ben Hoyt和Eric Smith(美国垂直市场、游戏、汽车和技术主管 & 娱乐, Roku.

Pfaff在演讲一开始就指出,随着虚拟世界领域游戏化的迅速兴起,该行业已经进入了一个相对未知的领域. 他问霍伊特, “你如何看待互动游戏——以及整体游戏——在这个更广阔的流媒体OTT领域的表现?”

Hoyt提到了他在互动内容开发方面的长期职业生涯, 他看到互动趋势的发展方式, 以及他从自己的职业经历中获得的见解. “我真正开始相信的事情是大约12年前,在我在那里工作的时候 派拉蒙电影公司他说:“最重要的是,所有这些不同的形式对观众来说都变得无关紧要. “他们对一个IP感到兴奋和热情, 在过去十年中,我们所看到的是ip……已经开始在用户交互的各种格式中进行扩展."

从霍伊特的角度来看, 普通观众最关心的是他们在哪里可以找到令人兴奋的内容. “很明显, 很自然就会找到像网飞公司这样的公司, 他们有自己的大ip, 热情的追随者, 开始从他们所熟知的传统格式中拓展出来,他说. 对网飞公司, 它一直以流媒体视频而闻名, 他说,他们开始有扩展和游戏,这是很自然的,必须在整个公司进行协调.

“我认为你做到了,”普法夫说. “我看到在‘硅滩好莱坞场景’中发生的一件事是更大的‘一对一’,或者至少找到一个强大的垂直方向. 这可能是一个利基市场. 我认为凯文·哈特,实际上是克隆了自己,他无处不在! 他实际上是我们的代言人,我们向他鞠躬. 但 Hartbeat作为延伸, 大声笑这是凯文的世界. 这是他的风格,人们会效仿的. 我认为网飞公司也抓住了一些时代精神,认识到人们想看什么.”

普法夫观察到, 在一般情况下, 年轻观众正在引领流媒体消费的新趋势, 尤其是随着短格式内容在诸如 TikTok他说,这个词“现在已经变成了一个动词”.他问Roku的埃里克·史密斯, “你会召开会议,让人们向Roku展示想法,并为类似tiktok的扩展做广告吗?”

Smith首先同意Hoyt的观点,即ip现在是“跨媒体的”,用户最关心的是在哪里可以找到他们想要的内容. 然后他对普法夫说, “我认为广告商, 对于你的问题, 想办法找到那些消费者,不管他们在哪里, 因此,我试图理解Roku如何与其他社交或移动扩展平台结合起来,成为其中的一部分, 可以肯定的是. 我们肯定会和人们讨论这个问题. 我认为是一对一的联系, 这就是在Roku工作的地方, 通过登录身份,通过电视屏幕与消费者进行一对一的联系……家中最大的屏幕对我们来说确实是一种优势,也是我们能够区分的一种方式. 我们可以成为一个真正的合作伙伴,帮助人们找到他们想要的观众.”

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