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流媒体可持续性状态2024

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每年,计算应用程序似乎都会出现新的耗电用例. 几年前,它是加密货币. 今年, 它是机器学习(被当作人工智能出售), 实际上不存在的, 正如机器学习算法的简单游戏很容易转向粗俗和仇恨语言所表明的那样).

在所有关于加密和人工智能的炒作中, 有人可能会认为,流媒体并没有真正消耗足够的能量来显著改变发电和消耗. Yet, 虽然关于流媒体的力量问题有很多说法——我将在本文中介绍其中的一些——但流媒体还有一个更大的问题:我们如何使它可持续发展, 尽管它已经成长为全球音频和视频传输的主要形式?

看透炒作

几个简化的指标已经应用到围绕流的功耗讨论中, 其中许多都是用碳排放语言表述的. 这些指标中最持久的是2019年一份关于互联网流媒体影响的报告中的副产品 法国的Shift项目. 报告发布后, 新闻机构指出,观看30分钟Netflix的碳排放(CO2)相当于驾驶一辆汽车大约6公里(或大约3公里).9英里).

在2020年的后续研究中,“转变项目”表示 George Kamiya对其报告的第三方分析 “对我们2019年的结果进行了最全面、最透明的审查”,并同意他的评论, 随后发布在国际能源署的网站上, 的确指出了……一个无可否认是错误的数字.该组织试图证明其模型的合理性,声称数据中心消耗的电力比最初预计的要多.

尽管the Shift Project将其数字修改了8倍(在初始报告中错误地计算了比特和字节), 注意到“比特率确实存在重大错误”-3兆bytes 而不是每秒3兆bits 每秒——”这占了曝光的差异的90%,,并把这个比喻归咎于合作者, 30分钟/6千米公制 stuck 与此同时,全球1%的温室气体是由水流产生的.

因此,随着Shift项目对2019年报告的2020年更正,该组织表示,“在修正比特率(位到字节转换错误)之后, i.e.(比特率除以8),我们的模型显示为0.每小时77千瓦时的视频”——可以肯定的是,基线指标也会得到纠正. 不幸的是, 即使在2023年, 30分钟/6公里的度量仍然被学术界认为是准确的, 新闻机构, 甚至是普通大众.

据计算,流媒体对全球温室气体的贡献达到了惊人的1%,西蒙弗雷泽大学的一个研究小组得出了这一结论, 他补充说,信息和通信技术(ICT)市场——该团队和其他人认为流媒体是其中的一个子集——“负责3.3% to 3.占全球温室气体的8%.”

说到信息通信技术, 甚至更近的2023年关于流媒体对环境影响的文章仍然试图用有缺陷的Shift项目数据作为理由,声称“流媒体正在扼杀计划”等.信息通信技术工程师对流媒体视频的耗电量有着强烈的共识,西蒙弗雷泽大学的研究小组得出的结论. “他们的发现证实了Shift项目的估计,即流媒体视频占全球温室气体排放量的1%以上,而且还在快速增长.“除了信息通信技术工程师之间没有共识, 即使是流媒体行业的人, 也许不仅仅是因为Shift项目的错误数据, 但也因为该行业自身正在努力提高效率.

定义问题

尽管没有达成共识,但这并不意味着没有问题. 流媒体的收视率继续攀升,尽管加密货币矿场正在减少. 直播赛事的收视率上升得更快, 将在非高峰时段缓存点播内容作为提高能源效率的一种手段所带来的一些收益削弱.

早在2020年,在Shift项目纠正数据之前,即使是我们这些人 流媒体 在我们的第一个测试中,我们轻松地报告了30分钟/6公里的度量 流媒体的绿化文章. 但我们也注意到围绕数据的不同意见(George Kamiya),更广泛的影响是,“在如何衡量和解释有关可持续性和能源效率的数据方面存在分歧”, 大众媒体和有政治头脑的组织在处理这些细微差别方面准备不足,很可能会把“Shift项目”这样的报道耸人听闻.

在随后的几年里,流媒体可持续性的拥护者并不局限于美国 流媒体组织的绿色化,作为… 流媒体视频技术联盟 更新的 CDN联盟 也加入了战斗.

其中一个主要的问题是 关于可持续性的讨论 是否缺乏共同的词典编纂,也许在更大程度上,缺乏共同的测量方法. 流媒体绿化有一个工作组(WG1)致力于定义这个词汇, 目标是产生准确的测量和方法. 在一些学术机构(如布里斯托尔大学)建立一些不同的定义, 西蒙弗雷泽大学, etc.——以及来自非政府组织和研究机构的, 这些定义对于描述问题至关重要.

一旦定义就位, 建立在小型企业先前研究基础上的方法(光芒四射的媒体, Touchstream)、研究机构(DTG, 帮助我流研究基金会),以及大公司(Akamai, (包括前Lumen团队)可以进一步磨练,以产生聚合效率,以解决流媒体在扩展现场活动交付方面的独特挑战.

与此同时, 该行业正在积极努力确定可以单独解决的问题. 其中一个例子来自2023年 来自Touchstream首席执行官兼联合创始人Brenton Ough的博客文章,专注于分析和监控流媒体传输. “对流媒体的需求产生了连锁反应:流媒体运营商需要更多的基础设施来运行更长时间, 当他们把工作流程推到云端时, 云运营商需要更多的基础设施来支持需求,他写道。. “所有这些都必须受到监控,他继续说道。, noting, “持续监控流组件的探针, 即使没有持续的需求, 都在浪费能源.”

Worse, 所收集的数据可能实际上不会影响QoE,而监控的目标是交付QoE. So, 如果度量解决方案运行有增无减,并且没有对最终用户的QoE产生积极影响, 我们如何确保监控本身不会增加我们试图减少的能源消耗?

行动呼吁

Ough指出的行动呼吁之一是机器学习的实用和有益的实施. 他指出,“一个更智能的监测系统可以减少不必要的周期,并帮助监测活动提高整个工作流程的可持续性. 第一步是有计划地将探测活动与受众规模结合起来. 随着规模的减小, 探测器传送数据的频率较低, 需要更少的周期并减少对CPU或GPU使用的需求.”

围绕监测采取行动的另一个步骤是,根据过去的趋势,使用机器学习来预测潜在的交付高峰,以及对额外监测的需求. 但请注意,过去的结果并不能保证未来的结果.

第二个行动要求是限制流长度或文件大小. 一个例子是 小档案媒体节. 第四次迭代于2023年10月在温哥华举行, Canada, 当地一家艺术剧院放映了60多部短片, 的实验电影院. 电影节的网页指出,这些影片“文件很小”, 但影响是巨大的:通过拥抱压缩美学和低分辨率(闪光), noise, 像素), 他们为数字时代的新实验电影运动奠定了基础.”

所以多小就是多小? 电影节的标准是内容“不超过1个”.每分钟44兆字节,相当于一张软盘的存储容量.“是的,你没看错:软盘. 该节日的网页指出,“相比之下,TikTok确实臃肿了, 每分钟70兆字节.2023年音乐节的文件大小示例可以通过向下滚动查看 here.

“在大屏幕上观看小文件媒体,通过展示环保艺术作品,将电影的民主潜力带入数字时代, 负担得起的设备, 处理时间也很短(在不牺牲艺术性或沉浸感的情况下). 小文件创作者使用巧妙的技术使这些小电影美丽而有效,根据电影节的网页.

小文件背后的概念不仅涉及小文件传输的技术可持续性,还涉及间歇性对媒体传输的总体影响. 电影节的网页用工人斗争的术语(“带宽帝国主义”)表达了这一点,“政治可持续性”,和“以互联网封锁和限制为形式的国家压制”)。, 但电影节组织者也不反对通过流媒体播放内容来吸引更广泛的观众(通过Vimeo的展示平台)。.

第三个号召行动集中在新设备使用的实际压缩上. “从长远来看,有两件事可以帮助获得尽可能高的效率,雷米·博杜安写道, 他是atee的首席战略官, “绿化流”的创始成员之一, in a 2022流媒体帖子. “One is the introduction of new codecs; the second is encoders using standards-compliant algo­rithms. 两者可以一起工作以降低比特率和带宽消耗. 这将导致更低的碳足迹,因为更少的存储, 流功能和缓存是必需的.”

注意到部署新的编解码器需要新的设备, 博杜安承认,就制造这些新设备所产生的“碳-碳体现”而言,这种方法可能会增加碳排放. Yet, 在博杜安写了新的编解码器之后的两年里, 该行业已经开始朝着这个方向转变. 关于这个主题的更多信息可以在来自 流媒体连接2024.

第四个行动呼吁来自信息和通信技术的规划方面. 在2023年8月的一篇题为 绿色流动:可持续发展指南,团队在 更优软件小组(BSG) 指出了实现可持续应用开发的几种方法. 他们认为可以减少功耗的一个领域与流媒体应用程序的用户界面设计有关. 

“通过数字解决方案设计简单的用户路径和优先考虑功能,在可持续和有意识的发展中发挥着关键作用,BSG团队写道. “通过减少过多的百家乐软件密集型元素,如图形或动画,我们不仅可以创建更容易导航的应用程序,还可以降低设备功耗.”

BSG也注意到, however, 要做出取舍:“显然, 可持续性并不是您期望从流媒体解决方案中获得的唯一成就.但这些权衡是值得付出努力的.

最后一个号召行动的中心是倾身体验,将观众带入一个与内容互动的舞台. 其中一个例子就是OTT服务 WaterBear. 虽然这是个奇怪的名字, 这可能与早期进入流媒体领域的公司名称没有太大不同. 水熊试图制造的影响当然是令人钦佩的.

最初在八个国家推出——澳大利亚, Canada, Ireland, 荷兰, 新西兰, 南非, 澳大利亚, the U.K.美国和美国.S.-水熊的目标是吸引观众,不仅是引人注目的可持续发展内容,还包括在这些特定专业领域工作的非政府组织. 以联合国可持续发展目标为灵感,提供原创内容和精心策划的纪录片。, WaterBear的会员现在可以随时播放数小时的视频, 而且在任何设备上都是免费的,该公司在发布会上表示.

将一群名人大使和主要的非政府组织合作伙伴(撰写本文时超过100个)结合起来,以引起人们对其内容的兴趣, WaterBear还允许观众传播他们最关心的项目. “与其说WaterBear是一个娱乐平台,不如说它是一个娱乐与娱乐的混合体, 教育, 和行动,Ellen Winde-muth说, 公司的首席执行官. “One of the perhaps most important things you can do while you’re watching [is that] you can engage with the NGO behind the project; you can donate to them, 你可以成为会员, 你可以在社交媒体上发布一些东西,帮助放大他们的信息.”

除了通过捐赠和会员资格提供与非政府组织接触的方式之外, 水熊团队根据可持续性原则决定如何最好地提供肝脏内容. 根据该公司的网站, “在线流媒体视频内容, 在规模, 会非常耗能吗. However, 我们很自豪能通过Vimeo播放我们的视频, 使用Akamai进行内容传递的公司. Akamai拥有令人印象深刻的可持续发展政策,并致力于减少排放,并尽可能使用可再生能源. 我们一直在努力做出技术决策,使地球变得更好,同时保持最终的用户体验.”

结论

这种对可持续性状态的简要概述并没有公正地描述众多工程师正在进行的持续工作, 研究人员, 数据中心/ICT专业人员致力于降低流媒体的整体功耗. 然而,由于2019年这些错误的数据点仍然主导着学术界的一般流媒体能源讨论, 难怪一般文章继续支持流媒体增长的末日愿景. 最近一次是在2023年10月, 乌托邦的一篇文章引用流媒体对“全球1%的二氧化碳排放”的责任来吸引人们的注意力.

人们只能希望2024年出现一组更新的数据,以更准确地衡量流媒体行业的真实功耗. 这将促使业界进一步降低能耗,同时努力寻求长期解决方案,将旧技术与当前最佳实践结合起来,以延长流媒体技术在未来几年的寿命.

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