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回到未来

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作为一个上世纪70年代初在纽约州北部阿迪朗达克地区长大的孩子,我不是 就像大多数来自纽约的孩子一样,他们会在周末来普莱西德湖游玩 暑期放假的. 事实上,大多数夏天的早晨,我都是在户外自由自在地玩耍 在树林里游荡,直到听到牛铃——我母亲让我回家吃午饭的信号——或者看到熊的踪迹. 

实话实说, 我们的黑白电视机需要用铝箔盖住兔耳,这样才能接收到奥尔巴尼或俄勒冈州传来的模糊信号 普拉茨堡. 但我记得瞥了一眼《百家乐软件app最新版下载》,听到了那句“危险,威尔·罗宾逊。!“经常如此 当我在树林里玩的时候,我通常会被吸引 向着想象中的太空旅行,登我的船 最喜欢的火箭飞船——实际上是一棵 部分被海狸砍倒部分被冰和风吹倒前往未知的土地 迷失太空. 

迷失太空 发生在1997年,以及2000年甚至遥远的2020年的想法 似乎太多了,难以理解. 即使我在80年代进入高中,1991年进入职场,这个想法 2020年似乎 近乎神秘的.

既然我们在这里,那么流媒体行业的下一步是什么呢? 

在商业方面,我们开始 《百家乐软件》 屏息地宣告 "流媒体时代” 现在迪士尼,NBC,还有 华纳也加入了OTT的竞争. 文章的副标题甚至是“一代人一次,好莱坞经历” 地震般的转变. 这又发生了." 

流媒体仍然有潜力与20世纪60年代的登月计划或迪克·特雷西(Dick Tracy)技术一起出现在每个人的口袋里, 在这些成就的基础上改变媒体和娱乐. 但除了重塑好莱坞,还有什么更大的目标呢? 

我的建议是我们绕个圈,再回去 回到我们未来的起点,大概是1997年. 我们应该把2020年作为一个转折点,看看我们已经放弃的一些重要想法 一路走到边缘 当前的迭代 流媒体时代. 1997年左右,沉浸式环境这一理念首次引起了人们的广泛关注. 早在Oculus出现之前,IPIX就已经存在了 摄像技术最初是为半球形视频设计的. 

读一个 article in 华盛顿邮报这周的档案我注意到 作者提到了IPIX及其竞争对手 都在竞争成为数字时代的柯达.“用Netflix、Real-Networks或YouTube之类的公司代替柯达, 你已经得到了流媒体历史的快照. 但我们仍然没有IPIX在1997年所拥有的那种沉浸感. 

探索通讯公司拥有 作为IPIX的股东之一,他认为这种身临其境的环境是扩大教育和服务的一种方式 客户的娱乐视野. 调用 它是“内容杀手级应用程序” 探索频道当时的首席执行官约翰 S. 亨德里克斯指出,IPIX是“一个促成因素 技术允许人们拥有自己的 环游世界的个人冒险. 我们可以 带他们去他们可能永远无法亲自去的地方."

虽然“启用技术”现在可能不同了,但把观众带到 世界上的其他地方也挥之不去,激发着人们的想象力, 就像我的想象力激发了我的梦想 2020年,当 很多年前登上了这艘由树干改装的火箭飞船. 作为一个行业,让我们来弄清楚 如何在2020年及以后的未来中最好地利用这些想象力.

[编者注:本文最初发表于2020年1月/ 2月号。 流媒体 杂志的标题是“现在怎么办”?"]

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