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2024年是WebRTC年吗?

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在过去的几年里,业界有很多关于 实时流媒体. 供应商试图声称广播和流媒体之间的延迟, 这就产生了一句谚语:“在你看到进球之前,你会听到有人欢呼。,需要一种超低延迟的方法. 我不相信,流媒体运营商也不相信. 我都记不清有多少次听到直播体育内容的流媒体运营商说, “是的, 延迟很重要, 但可靠性, 可伸缩性, 质量要重要得多.”

在线体育博彩 在美国开业.S.时,这些供应商欢呼道:“太好了,实时流媒体将大受欢迎.“不幸的是,博彩并没有完全兴起. 事实上,有人可能会说,它已经像交互式流媒体一样起飞了. 根据 Statista在美国,在线体育博彩的用户渗透率目前为1%.到2024年,这一比例预计将仅增加到2%.3% by 2028.

好了,说够了.

我相信超低延迟用例很重要. 事实上, 我已经和很多体育主播谈过这个问题了, 有些人告诉我,他们已经并行化了他们的交付架构:一部分是HTTP(对于大多数读者来说),一部分是HTTP WebRTC (或者为想要赌博或互动的部分用户提供另一种实时方法). 不过,WebRTC的问题一直是规模问题. WebRTC基础设施更昂贵. 快递成本更高, 与HTTP服务器相比,它需要更多的WebRTC服务器来处理具有高并发性的超低延迟流. 但成本并不是唯一的问题. WebRTC根本没有HTTP流的功能:没有SSAI,没有数字版权管理.

我最近和一位来自 Phenix实时解决方案, 这家webbrtc流媒体提供商已经有近10年的历史了,一直致力于超低延迟流媒体. 我知道它是怎么发生的 解决了SSAI问题 (它实际上是在IBC 2023上宣布的, 尽管我不确定当时是否有人真的在听). Phenix现在可以实时提供服务器端拼接广告. 更重要的是
公司,像其他数字版权管理提供商,如 EZ数字版权管理Buy数字版权管理,可以提供确保内容安全所需的安全性.

对于大型体育流媒体运营商来说,WebRTC提供了一个真正的机会. 但是同样的运算符, 哪些公司在授权上花费了数十亿美元, 不能用SSAI和数字版权管理等基本的OTT功能来交换实时流媒体内容的能力. 看起来, 虽然, 凤凰最终提供了“流媒体三角”的三个关键点:规模, 安全, 和广告. 仔细想想,这个三角驱动着所有的直播. 如果你不能扩展它,保证它的安全,并投放广告,这是一个失败的主张.

凤凰的代表告诉我,该公司为一个商业客户提供了WebRTC流到500,000名同时观看者, 但有一个非常有趣的行为:在45分钟左右的过程中,3分钟的连接之后是5分钟的断开. 这个Phenix案例研究表明,在苛刻的条件下(重复创建和销毁会话不是服务器友好的),使用SSAI和安全性实现高并发(而不是数百万)的可行性可能最终成为现实世界的证明点,为流媒体运营商打开绿灯,将WebRTC作为这些用例的可行协议, 比如赌博和互动, 这就需要超低延迟. 当然,这还是要归结到成本上. 由于WebRTC是一个更昂贵的协议,通过它来交付, 流媒体运营商仍打算这么做
必须做出艰难的选择,谁得到webtc流和谁得到HTTP内容. 至少决定是基于ARPU,而不是技术优势.

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